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Regras das análises e Reviews

   As regras para a análise dos jogos refletem única e especificamente a minha opinião como jogador, lembre-se disso caso não concorde com a nota do jogo ou á qualquer coisa que eu venha a falar a respeito de um jogo específico.

   A maneira que eu avaliarei será de 1 á 10, e além disso criei uma escala de quatro críterios para analisar um jogo e atravez deles que eu tomarei como base para discutir e analisar todos os elementos presentes em uma obra interativa audiovisual, cada um tera uma nota individual e a média de notas definirar qual será a nota final do jogo como um todo.                                                                  

Claro que em cada jogo tera um ou mais aspectos que irão se destacar mas que outros mas são atravez deles que formarei uma nota de 1 á 10 para cada um e no final formularei uma única nota para o jogo como um todo, e esses criterios são:

 O enredo e a base de toda obra de qualquer mídia seja ela literaria, cinema,TV ou afins e nos jogos eletronicos não seria diferente, a premissa de um jogo muita

 das vezes e o que nos mantem preso e vidrados em todos os acontecimentos que uma jogatina nos proporciona, atravez de personagens, reviravoltas e desfechos.

 O que sera análisado e a maneira que o enredo do jogo impacta o jogador e a importancia que ela exerce no gameplay, afinal nem todos os jogos são focados unicamente no enredo, outros aspectos que serão especificados mas pela frente podem exercer uma importancia maior, isso varia de jogo para jogo, outro ponto a ser analisado são os personagens, o seu desenvolvimento no jogo, suas respectivas personalidades e relevancia  no enredo e o impacto que isso causa no jogo.

1-HISTORIA;

2-direção de arte;

 Essa categoria não necessariamente esta ligada a gráficos hiper-realistas e de última geração, com física e efeitos de luz de ponta, porque esses aspectos variam muito de jogo pra jogo, principalmente se tratando de jogos Indie ou com tematica retro, ou simplesmente jogos antigos de dez, cinco ou vinte anos atrás, seria injustos ánalisa-los dessa forma, o conceito artístico presente um jogo vai muito além de gráficos, a direção artistica de um jogo esta na premissa que o jogo se disponhe a passar para o jogador, se o jogo tem estilo cartoon ou realista, sendo ele 3D ou 2D ele tem por obrigação fazer isso de forma satisfatora e funcional, levando isso em concideração varios outros fatores como o custo de produção, o ano em que o jogo foi concebido, e a desenvolvedora envolvida, esses aspectos estão presentes nos cenarios, objetos, armas e no disigners dos proprios personagens presentes na obra e também na maneira em que tudo isso se encaixa formando um conjunto armonioso e que passe ao jogador uma imerção naquele universo de maneira natural e satisfatoria

  

 Tão importante quanto a direção de arte, a trilha sonora exerce um papel muito importante na imerção,com o objetivo de provocar emoções ao jogador na maioria das vezes tanto para causar exitação em alguma batalha ou confronto com algum inimigo, nesse caso muito provavelmente tocará uma musica mas agitada, ou em momentos de drama que tocara um musica mas calma e meláncolica, tudo isso com o proposito de provocar uma reação ao jogador, não muito diferente de outras midias audiovisuais porem por ser um jogo eletrónico e botar o jogador num papel atívo ao invez de passivo como acontece no cinema por exemplo atrilha e fundamental na imerção.

  Os principais aspectos a serem análisados não é o genero musical em si, e sim se a música ou o genero musical se encaixa com a premissa do jogo, ou nos momentos em que a trilha se torna presente e se ela encaixa com a cena exibida na tela.

  Outro detalhe a se análisar tão ou mais importante para a imerção do jogador e a edição de som, por exemplo sons abientes, os sons das armas, dos movimentos dos personagens, se bem feitos são tão marcantes quanto a trilha sónora, além de dar vida aos cenarios, ambientes e personagens do jogo.

  E por fim a dublagem e apesar de diferente da trilha e do som que são dois aspectos indispensaveis em qualquer jogo, a dublagem não é presente em todos os jogos, geralmente em jogos mais simples esse recurso e dispensavel, porem quando esse recurso e ultilizado da maneira certa, pode ser tão imersiva e marcante quanto um verdadeiro filme, assim como a atuação a dublagem e uma interpretação o que definirar se e satisfatoria e funcional depende de diversos fatores, como a tonalidade da voz em momentos específicos, se a voz combina com a personalidade de seu respectivo personagem, o nivel dos dialogos.

4-jogabilidade;

3-trilha sonora e som;

  Com certeza e o aspecto mas importante presente em um jogo, e possivel jogar um jogo com enredo ruim ou inexistente, ou um com péssimos graficos e direção de arte sem criatívidade, ou até mesmo sem música e som, agora uma jogabilidade ruim isso sim pode tornar um jogo literalmente injogavel! a jogabilidade e a base que torna um jogo divertido irrelevante ao seu genero, o que torna a jogabilidade boa e a sua dínamica, controles funcionais e instintivos, afinal não adianta o seu personagem ter mil e uma funções se o jogador não consegue executalas por não intender os controles, um jogo com boa jogabilidade pode ser jogado por qualquer pessoa um em qualquer época, existem varios exemplos de jogos tão ou mais antigos que o console Atari 2800 que continuam sendo jogados até hoje simplesmente por terem boa jogabilidade e controles simples e funcionais, apesar disso não ser uma regra universal, se os controles são simples ou complexos isso varia de jogador para jogador, agora como eu disse antes são esses os aspectos que tornam uma boa jogabilidade, dínamica, funcionalidade e controles instintivos e facil de aprender.

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