Como esse sub-gênero de jogos 2D surgiu, e porque é relevante, reverenciado por tantos jogadores.
O termo Metroidvania e a junção de nomes de dois jogos específicos, sendo eles Metroid serie com temática espacial e ficção-cientifica protagonizado por Samus Aran, e Castlevania serie vampiresca que retrata a eterna luta de Drácula contra o clã dos Belmonts, dai você leitor pensa, o que esses dois jogos tem em comum? A resposta é bem simples, ambos são jogos com perspectiva 2D de plataforma, porem com o principal foco na exploração do cenário, você não fica preso a ir em apenas uma direção, o jogador e livre para explorar o ambiente como o jogador bem intender, pra cima, baixo, direita ou esquerda, porem o seu limite são áreas trancadas que precisamos destranca-las, para prosseguirmos no jogo, e para isso precisamos derrotar chefes ou descobrir segredos escondidos para assim evoluirmos o personagem e desbloquear upgrades (esse esquema de jogabilidade e bastante similar a um RPG), para assim ser possível explorar áreas antes inacessíveis e assim descobrir novos segredos e prosseguir no jogo, através dessa explicação talvez você leitor tenha pensado em um ou mais jogos similares, e acredite e um subgênero que vem crescendo e ganhando força nos últimos anos graças aos desenvolvedores de jogos Indies, e a tendencia e que isso aumente visto que dois dos jogos mais populares do ano de 2018 forem: Hollow Knight e Dead Cells, jogos que seguem o estilo ''Metroidvanias'', com todas aquelas características que citei anteriormente.
Para aqueles que já familiarizam com jogos, principalmente os em 2D como Mario Bros e Sonic por exemplo, que tiveram seus apogeus nas desadas de 80 e 90, também conhecidos como a 3 e 4 geração de consoles, Nes, Snes, Master System e Mega-Drive, onde 90% dos jogos eram 2D com a perspectiva horizontal, com as fases seguindo da esquerda para a direita, mais também foi nessa época que o conceito começava a surgir de maneira tímida, já na década de 80 tivemos o jogo Metroid lançado em 1986 pela Nintendo, muitos concordam que o primeiro jogo a carregar esse conceito de exploração foi ali, ao mesmo tempo era lançado Castlevania pela Konami porem ainda com conceitos lineares convencionais dividido por fases.
E muitos anos se pararam veio a quarta geração de consoles (Super-Nintendo e Mega-drive) também conhecido como a época de ouro dos jogos em 2 dimensões, porem pelas próprias limitações técnica da época e a falta de definição de conceito, tivemos apenas o ótimo jogo Super Metroid, titulo sequencia do original pioneiro oitentista, que evoluiu bem tudo que o primeiro titulo pode oferecer, porem foi quase 10 anos após o inicio de tudo isso que viria a ser lançado no ano de 1997 para Playstation o jogo que não só mudaria completamente a sua franquia deixando de ser um jogo linear, como também se tornaria o jogo Metroidvania definitivo, o maior referencial do que é um ''Metroidvania perfeito'', e um dos melhores jogos já feito na historia, esse jogo se chama Castlevania: Symphony of the Night (SOTN).
A sinfonia da noite, simplesmente popularizou o conceito de Metroidvania para os jogadores e a industria de desenvolvimento de jogos, que viram um conceito interessante de construir narrativas e jogabilidade, ( não irei me aprofundar muito na historia desses títulos porque tanto Metroid quando SOTN merecem análises para cada um deles), mais o que precisamos saber e que SOTN mudou tudo, os Castlevanias seguintes beberam muito da formula criada nesse titulo, e muitos outros jogos de outras franquias também, pois afinal todos os elementos presentes em SOTN são até hoje de se admirar. Na pele de Alucard o filho do senhor das trevas o próprio Dracula, precisamos adentrar no sinistro castelo de seu pai para derrota-lo e salvar a humanidade, não só a narrativa e incrível como também a direção artística era extremamente bem feita, e sem contar o que dá nome ao titulo a trilha sonora era incrível intercalando musicas instrumentais mais clássicas e góticas e um Hard rock do bom, e sua jogabilidade e conceitos de exploração de cenário e progressão semelhante a um RPG tornam esse titulo não só uma obra prima mais também um marco para a industria de games.
Com o passar dos anos SOTN continuou no imaginário da industria onde novos jogos exploravam esse conceito através dos anos, especialmente os jogos produzidos por desenvolvedores independentes, e pequenos estúdios que ao mesmo tempo queriam explorar e reinventando aquele estilo retro.
Vejamos aqui embaixo alguns exemplos de Metroidvania, fora os já citados nessa matéria acima, e a nossa recomendação que você que não conhecia esse estilo de jogo de uma chance porque acredite e surpreendente o quão bom e viciante esses games podem ser, abraço!