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  • Foto do escritorGabriel Gomes

O que é METROIDVANIA?

Atualizado: 5 de mar. de 2019

Como esse sub-gênero de jogos 2D surgiu, e porque é relevante, reverenciado por tantos jogadores.


O gênero 2D de plataforma favorito de muita gente inclusive o meu.

O termo Metroidvania e a junção de nomes de dois jogos específicos, sendo eles Metroid serie com temática espacial e ficção-cientifica protagonizado por Samus Aran, e Castlevania serie vampiresca que retrata a eterna luta de Drácula contra o clã dos Belmonts, dai você leitor pensa, o que esses dois jogos tem em comum? A resposta é bem simples, ambos são jogos com perspectiva 2D de plataforma, porem com o principal foco na exploração do cenário, você não fica preso a ir em apenas uma direção, o jogador e livre para explorar o ambiente como o jogador bem intender, pra cima, baixo, direita ou esquerda, porem o seu limite são áreas trancadas que precisamos destranca-las, para prosseguirmos no jogo, e para isso precisamos derrotar chefes ou descobrir segredos escondidos para assim evoluirmos o personagem e desbloquear upgrades (esse esquema de jogabilidade e bastante similar a um RPG), para assim ser possível explorar áreas antes inacessíveis e assim descobrir novos segredos e prosseguir no jogo, através dessa explicação talvez você leitor tenha pensado em um ou mais jogos similares, e acredite e um subgênero que vem crescendo e ganhando força nos últimos anos graças aos desenvolvedores de jogos Indies, e a tendencia e que isso aumente visto que dois dos jogos mais populares do ano de 2018 forem: Hollow Knight e Dead Cells, jogos que seguem o estilo ''Metroidvanias'', com todas aquelas características que citei anteriormente.

O gênero é muitas vezes o favorito dos desenvolvedores Indies.

Para aqueles que já familiarizam com jogos, principalmente os em 2D como Mario Bros e Sonic por exemplo, que tiveram seus apogeus nas desadas de 80 e 90, também conhecidos como a 3 e 4 geração de consoles, Nes, Snes, Master System e Mega-Drive, onde 90% dos jogos eram 2D com a perspectiva horizontal, com as fases seguindo da esquerda para a direita, mais também foi nessa época que o conceito começava a surgir de maneira tímida, já na década de 80 tivemos o jogo Metroid lançado em 1986 pela Nintendo, muitos concordam que o primeiro jogo a carregar esse conceito de exploração foi ali, ao mesmo tempo era lançado Castlevania pela Konami porem ainda com conceitos lineares convencionais dividido por fases.

Foi atravez desse dois títulos que toda essa brincadeira começou.

E muitos anos se pararam veio a quarta geração de consoles (Super-Nintendo e Mega-drive) também conhecido como a época de ouro dos jogos em 2 dimensões, porem pelas próprias limitações técnica da época e a falta de definição de conceito, tivemos apenas o ótimo jogo Super Metroid, titulo sequencia do original pioneiro oitentista, que evoluiu bem tudo que o primeiro titulo pode oferecer, porem foi quase 10 anos após o inicio de tudo isso que viria a ser lançado no ano de 1997 para Playstation o jogo que não só mudaria completamente a sua franquia deixando de ser um jogo linear, como também se tornaria o jogo Metroidvania definitivo, o maior referencial do que é um ''Metroidvania perfeito'', e um dos melhores jogos já feito na historia, esse jogo se chama Castlevania: Symphony of the Night (SOTN).

A sinfonia da noite, simplesmente popularizou o conceito de Metroidvania para os jogadores e a industria de desenvolvimento de jogos, que viram um conceito interessante de construir narrativas e jogabilidade, ( não irei me aprofundar muito na historia desses títulos porque tanto Metroid quando SOTN merecem análises para cada um deles), mais o que precisamos saber e que SOTN mudou tudo, os Castlevanias seguintes beberam muito da formula criada nesse titulo, e muitos outros jogos de outras franquias também, pois afinal todos os elementos presentes em SOTN são até hoje de se admirar.     Na pele de Alucard o filho do senhor das trevas o próprio Dracula, precisamos adentrar no sinistro castelo de seu pai para derrota-lo e salvar a humanidade, não só a narrativa e incrível como também a direção artística era extremamente bem feita, e sem contar o que dá nome ao titulo a trilha sonora era incrível intercalando musicas instrumentais mais clássicas e góticas e um Hard rock do bom, e sua jogabilidade e conceitos de exploração de cenário e progressão semelhante a um RPG tornam esse titulo não só uma obra prima mais também um marco para a industria de games.   

Com o passar dos anos SOTN continuou no imaginário da industria onde novos jogos exploravam esse conceito através dos anos, especialmente os jogos produzidos por desenvolvedores independentes, e pequenos estúdios que ao mesmo tempo queriam explorar e reinventando aquele estilo retro.   

Vejamos aqui embaixo alguns exemplos de Metroidvania, fora os já citados nessa matéria acima,  e a nossa recomendação que você que não conhecia esse estilo de jogo de uma chance porque acredite e surpreendente o quão bom e viciante esses games podem ser, abraço!

- Guacamelee.

- Odallus

Momodora: Reverie Under The Moonlight

- Fez.


- Dandara.



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